Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Tài nguyên dạy học

    Hỗ trợ trực tuyến

    • (Trợ giúp kỹ thuật)

    Điều tra ý kiến

    Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
    Bình thường
    Đẹp
    Đơn điệu
    Ý kiến khác

    Ảnh ngẫu nhiên

    AAGB4AUqkc_1776519513190.png Z7708417785534_8c6fcb739f3a0d1b0887d45056b75cd5.jpg Z7707948110650_e55884f120e890247568370f79fe3083.jpg Z7379288209361_8e1b515c444aa18ebe6d6b7f5f896ca0.jpg Z7379288200285_7e2e72f3f98df26e51790aa759e1db75.jpg Z7379288218667_000991aa714bf386eb6ff3570683fef0.jpg Z7379288185153_deb8a8173ff6f2218a0bc0bee42c81d7.jpg Dctna.jpg Hctna.jpg Tntna.jpg 9456fe40364d9167df75ae7b1c785753.jpg Sodotuduytoan9chuong1hinhhoc2.png Maxresdefault_1.jpg An_toan_dien.flv He_tieu_hoa_o_nguoi_1.png So_do_mach_dien_cam_bien_nhiet_do_1.jpg Vai_tro_bao_ve_dat_cua_thuc_vat_2.png Tai_xuong.jpg 0k4y1k5h7l61698654435536.png Nhunglehoitamlinhoninhbinh605160fccaf34.jpg

    Thành viên trực tuyến

    2 khách và 0 thành viên

    VN

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên dạy học tỉnh Ninh Bình.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    The gioi Logo cua em

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Phạm Thị Huyền (trang riêng)
    Ngày gửi: 10h:56' 02-06-2011
    Dung lượng: 389.0 KB
    Số lượt tải: 15
    Số lượt thích: 0 người
    Tiết 46- Ngày soạn: 06/03/2010
    Ngày dạy: 08,09/03/2010
    Chương VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM
    Bài đầu tiên: LÀM QUEN VỚI LOGO
    I/ Mục tiêu :
    * Kiến thức: - Giúp hs hiểu logo là gì?
    - Giới thiệu phần mềm logo đơn giản nhất cho hs và cách làm việc với phần mềm.
    * Kỹ năng: - Khởi động và thoát phần mềm
    - Viết được các lệnh cơ bản để vẽ hình chữ nhật, hình vuông và thiết lập mẫu cho hình vẽ.
    * Thái độ: - Học có hứng thú với bài học, ham học hỏi, tìm tòi.
    II/ Chuẩn bị:
    - Giáo án, tài liệu (cùng học tin học quyển 2), phòng máy tính.
    III/ Hoạt động dạy và học
    Hoạt động của GV
    Hoạt động của HS
    
    1. Hoạt động 1:
    - Kiểm tra sĩ số và ổn định lớp.
    2. Kiểm tra
    Em hãy cho biết em đã được chơi và học với các phần mềm nào?
    2. Hoạt động 2:
    Giới thiệu bài học: Bài học hôm nay chúng ta sẽ sang một chương mới “ Thế giới logo của em”. Biểu tượng( Logo) là một phần tử đồ hoạ, ký hiệu hoặc biểu tượng(icon) của một thương hiệu. Những biểu tượng có thể được dùng để nhận dạng các tổ chức hoặc những thực thể khác trong những văn cảnh ngoài mục đích kinh tế. Vậy chúng ta có thể thiết kế logo được không? Các em sẽ được làm quen với phần mềm thiết kế logo đơn giản.

    *HĐ 1: Logo là gì?
    GV:- Em sẽ được học cách viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua. Cùng Rùa hoạt động trong thế giới Logo, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn...
    - Đưa ra hình ảnh Rùa viết chữ và rùa chơi đàn

    *HĐ2: Y/c hs đọc phần 2( tr 92) và trả lời câu hỏi sau:

    - Thoạt đầu phần mềm logo chế tạo ra cái gì? và nó hoạt động như thế nào?
    - Rô- bốt đầu tiên được làm bằng gì và sau đó được cải tiến thành hình gì?
    * GV: Trong phần mềm Logo mà chúng ta sẽ học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ còn là hình tam giác.

    HĐ 3: Y/c HS khởi động phần mềm logo, quan sát và cho biết màn hình logo gồm mấy phần?

    GV: Thực hiện một số lệnh trên cửa sổ lệnh. Y/c hs quan sát và cho biết tác dụng của màn hình chính và cửa sổ lệnh.



    GV: giới thiệu cho Hs các lệnh cơ bản:
    

    HS: - 1 em lên phát biểu
    - 1 em nhận xét bài của bạn

    Chương 6: Thế giới logo của em

    Bài 1: Logo là gì?


    HS: Lắng nghe và hình dung được logo là gì?







    1. Logo và chú rùa
    * HS: - Logo ( đọc là lô- gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
    - Logo được ví như một thế giới dành cho trẻ thơ tìm hiểu, khám phá.




    *Hs quan sát hình vẽ.

    2. Tại sao nhân vật của logo lại là Rùa?
    * HS: - 1 em đứng lên đọc cho cả lớp nghe
    - Hs còn lại theo dõi bạn đọc
    *HS:
    - Thoạt đầu, phần mềm
     
    Gửi ý kiến

    QC